Rokki
Организатор
- #1
[Школа CG LAB] Игровая Графика [Мария Ярцева]
- Ссылка на картинку
Курс ориентирован на игры для мобильных устройств и казуальную графику.
Знания будут полезны применительно и к другим игровым платформам, и могут помочь вам в дальнейшем трудоустройстве или работе над собственным проектом.
Техники: цифровой рисунок + 3D для 2D: Blender для художника
Программа
Знания будут полезны применительно и к другим игровым платформам, и могут помочь вам в дальнейшем трудоустройстве или работе над собственным проектом.
Техники: цифровой рисунок + 3D для 2D: Blender для художника
Программа
- Введение. Обзор типов, стилей и сеттингов игр. Как жанр и сюжет влияет на визуал, как аудитория и сеттинг определяют стиль, как цветовая гамма подчеркивает настроение и атмосферу игры. Правильный подбор референсов. Игровой арт.
- Иконки. Создание самых маленьких объектов игровой графики – иконок. Основные правила, типовые ошибки.
- Игровое меню. Game User Interface или GUI – обсудим и создадим дизайн небольшого окошка меню, содержащего основные кнопки. Создание общего стиля интерфейсов и стандартизация отрисовки для экономии времени.
- Персонаж. Выполняет разные функции: от проводника и симпатичного маскота до главного «инструмента игры». Основные принципы стилизации, эффект «Uncanny Valley» и дизайн в зависимости от целевой аудитории и функций персонажа.
- Локация. Поле боя, карта для строительства зданий, дом персонажа, локация, по которой игрок перемещается. Рассмотрим принципы рисования локации в изометрии, тайловую и нетайловую систему создания таких карт, а так же добавление растительности и другого декора.
- Объект на локации. Обсудим принципы дизайна объектов в изометрической проекции и особенности создания линейки развития зданий.
- 3D для 2D. Мини курс Blender 2.8 для художника. Объект на локации: обсудим принципы дизайна объектов в изометрической проекции и особенности создания линейки развития зданий. Познакомимся с интерфейсом программы Blender 2.8 и создадим болванку для основного объекта на нашем игровом поле: здание или аналогичный крупный рукотворный (то есть не природного происхождения) элемент. Затекстурим, отрендерим и финализируем в Photoshop объект для нашего игрового проекта.
- Карта. Очень часто в игровой казуальной графике существует карта для удобства перемещения между уровнями, локациями, выбора поля боя или демонстрации ранга игрока. Рассмотрим способы визуализации для каждого варианта, и как стилистически реализуется такая задача: от простейших повторяющихся бесшовных элементов до уникальной вручную отрисованной карты.
- Финал. Даже самый красивый и качественный арт проигрывает средненькой по качеству, но грамотно оформленной и поданной в виде проекта графике. А сроки, которое на подготовку графики для интеграции в игру удлиняются из-за незнания простых алгоритмов и хинтов. В финальной лекции мы обсудим массу мелочей, связанных с подготовкой графики для игры, оформлением проектов для публикации, созданием гифок для иллюстрации эффектов.
Зарегистрируйтесь
, чтобы посмотреть скрытый авторский контент.