Robot
Складчик
- #1
[Skvot] 3Д дизайнер [Саша Сердюкова]
- Ссылка на картинку
Стоимость необходимо уточнить
Вы получите: материалы онлайн-курса о том, как стартовать в 3D
Для кого:
Вы получите: материалы онлайн-курса о том, как стартовать в 3D
Для кого:
- Графдизайнеры. Освоишь инструменты 3D и повысишь чек на проекты.
- Моушн-дизайнеры. Дополнишь портфолио и внедришь в работу новую графику.
- 3D-джуниоры. Улучшишь свою технику и поднимешь профессиональный уровень.
- На курсе уйдете с головой в 3D. Научитесь делать ролики и пройдем все этапы создания иллюстраций — от мудборда до рендера
- В процессе будет много софта и практики, зато потом — хард скиллз и серия анимаций в портфолио. От нас: 16 занятий с Сашей из Superdesigners. От тебя: программное обеспечение, которое тянет на новый уровень
- Софт. Изучишь: After Effects, Cinema 4D, Marvellous Designer, Redshift Rendering. Познакомишься с: RizomUV, ZBrush.
- Навыки. Сможешь создавать, анимировать и рендерить рекламные ролики и 3D-иллюстрации.
- Портфолио. Усилишь его серией моушн-иллюстраций, которые создашь на курсе.
Спойлер: Программа курса
Сначала была идея
Софт: раскадровка, бордоматик, пиктоматик, аниматик. Использование After Effects на разных этапах подготовки 3D-проекта.
- Откуда стартовать и где брать информацию начинающему 3D-шнику
- Рабочий процесс: где искать идеи и референсы, как подготовиться к работе с роликом и рассчитать хронометраж
- Самостоятельный арт-дирекшн на каждом этапе работы
Домашнее задание: начать рисерч для финального курсового проекта. Подобрать референсы, сделать мудборд.
Начало работы с C4D
Софт: примитивы и анимация в C4D. Возможности стандартного рендера.
- Для чего нужна абстракция и как этому научиться. Абстрактная иллюстрация в 3D
- Как создавать себе задачи для изучения программы
- Работа с примитивами
- Простой ролик — не значит скучный ролик
Домашнее задание: собрать сет из примитивов в абстрактную иллюстрацию. Сделать шейдинг.
Принципы анимации в 3D
Софт: кривые скорости, работа с ключами на таймлайне, ускорения и замедления.
- Кадры в секунду: как они влияют на движение
- Описание принципов анимации при работе в 3D
- Движение: ускорения и замедления
- Персонажная анимация — это не только персонажи
Домашнее задание: создать зацикленную анимацию для иллюстрации из прошлой домашки.
Создание объектов для роликов и иллюстраций. Часть 1
Софт: моделирование в С4D. Деформеры для моделинга: Volume builder, Volume mesher.
- Как придумать и создать объекты для ролика: абстрактные, конкретные
- Как работать с готовыми моделями и где их взять
- Сетки объектов
- Quad Remesher для редактирования сетки. Приложение PureRef
Домашнее задание: замоделить растение или бытовой объект, интегрировать его в иллюстрацию. Начать моделинг объектов для финальных моушн-иллюстраций.
Создание объектов для роликов и иллюстраций. Часть 2
Софт: непараметрическое моделирование в С4D + деформеры. Знакомство со Zbrush.
- Дополнительные объекты в ролике
- Бэкграунд в 3D-композиции и как с ним работать
- Для чего 3D-художнику софт Zbrush
Домашнее задание: продолжить моделить объекты и бэкграунд для финального проекта. Обновить композиции третьей домашки, дополнив их смоделированными объектами.
Работа с планами и камерой в 3D-ролике
Софт: работа с камерой в C4D (параметры). Анимация камеры. Тэги камеры, камера мэппинг на объекты.
- Движения камеры в 3D-ролике
- Как анимация камеры влияет на картинку
- Монтаж и планы
- Анимационные и смысловые склейки
Домашнее задание: выставить и заанимировать камеру в своих моушн-иллюстрациях.
Освещение в сценах
Софт: начало работы в Redshift. Освещение в сценах, источники света, анимация света, clay render, светящиеся объекты.
- Рендер: виды и отличия
- Софт Redshift render: преимущества и особенности
- Как сделать картинку с помощью света. Как освещение влияет на настроение анимации
- Стилшоты
- Оптимизация сцен. Часть 1
Домашнее задание: выставить контрастный свет в финальных иллюстрациях. Сделать наброски цвета, используя базовые материалы.
Redshift Render. Материалы и освещение
Софт: как светом подчеркнуть шейдинг. Шероховатость и микс нескольких текстур на поверхности объекта. Подготовка своего пресета. Развертки и карты текстур.
- «Простые» и «сложные» текстуры
- Подготовка сетапов текстур для проектов
- Имитация несовершенств в текстурах
- Ресурсы с текстурами
- С помощью каких ресурсов можно сделать свои текстуры
Домашнее задание: начать шейдинг объектов для своего проекта. Сделать несколько стилшотов из финальных сцен.
Физика 3D-ткани, одежда, текстиль
Софт: начало работы в Marvellous Designer. Как загрузить свой объект в программу. Как сшить всё что угодно. Особенности симуляции в софте.
- Где может применяться симуляция тканей в 3D
- Для чего 3D-шнику Marvellous Designer
Домашнее задание: загрузить в Marvellous Designer модель человека. Сшить какой-либо предмет одежды, записать симуляцию, выгрузить анимацию в C4D.
Физика 3D-объектов. Твердые объекты
Софт: симуляция твердых объектов в C4D. Свойства жестких объектов. Разбивание объектов на части. Деформеры и тэги, усиливающие эффект при симуляции.
- Для чего нужна имитация реальности в анимации и иллюстрации
- Когда реализм выглядит интереснее для зрителя
- Имитация физических свойств твердых объектов
Домашнее задание: создать анимацию падения объекта и откалывания его части.
Физика 3D-объектов. Мягкие объекты
Софт: симуляция мягких объектов в C4D. Свойства мягких объектов. Оптимизация сцены с мягкими объектами и почему все идет не так.
- Мягкие объекты в иллюстрации и анимации
- Тактильность, которую 3D-художник создает для зрителя
- Физика мягких объектов в 3D
Домашнее задание: создать симуляцию мягкого объекта (придавливание/застревание/сжатие).
Cloner C4D как многофункциональный инструмент для 3D-шника
Софт: создание объектов и бэкграундов с помощью Cloner. Вариативность работы с Cloner, анимация MoGraph. Forester-плагин для создания растений и бэкграунда в 3D, его возможности.
- Для чего клонировать объекты в 3D-сцене
- Возможности Cloner, удобство инструмента
- Настройки рендера
Домашнее задание: собрать паттерн из объектов с помощью Cloner. Анимировать его, используя MoGraph.
Redshift Render. Тактильность картинки
Софт: карты bump, normal, displacement (особенности и отличия). Настройки карт неровностей (параметры). Работа с Redshift Tag.
- Восприятие картинки: уважение к зрителю и сложность изображения
- Что отличает начинающего 3D-шника от опытного и почему это заметно
- Поиск легких путей для решения задач: да или нет
Домашнее задание: добавить в финальный проект шейдинг bump, normal, displacement. Сделать апдейт стилшотов из финальных иллюстраций.
Симуляция волос в C4D. Mixamo + Redshift Render
Софт: симуляция волос в C4D — параметры, оптимизация, свойства. Работа с Mixamo. Рендеринг волос в Redshift.
- Зачем нужна симуляция волос в 3D
- Что еще можно засимулить с помощью инструмента hair
- Mixamo для 3D-шника
Домашнее задание: создать или скачать 3D-объект, покрыть его поверхность волосами, сделать шейдинг волос в Redshift.
Подготовка к финальному рендеру
Софт: рендеринг объекта по пассам. Возможности Redshift Tag. Оптимизация текстур и финальной сцены.
- Финальный этап работы с картинкой и видео
- Апдейт аниматика
- Почему иногда нужно откатиться назад
- Оптимизация сцен. Часть 2
Домашнее задание: финальный или предфинальный рендер итогового проекта. Выгрузка объектов по пассам.
Композитинг, постобработка и финальный монтаж
Софт: монтаж на таймлайн, работа с таймингом. Time Remap. Маски для коррекции. Эффекты. Режимы наложения.
- Для чего нужна постобработка
- Почему ей стоит пренебрегать цветокоррекцией и обработкой 3D-картинки в 2D-софте
- Ориентация на аниматик
- Постобработка в After Effects
Домашнее задание: композитинг финального проекта и счастье.
Зарегистрируйтесь
, чтобы посмотреть скрытый авторский контент.